第66章 鬼一样的打法(第2/2页)

然而左侧飞来一箭,射中他的肩膀,紧接一招控制技能,虞真语被控在原地,足足吃了三秒伤害。

Mist听见打斗声就第一时间赶来支援,堪堪救下他一丝血。正要反打,围攻虞真语的那伙人却不恋战,训练有素地溜走了。

“他们故意的,”虞真语补着血说,“想蹲点秒我们一个人,秒不掉就跑,不冒险。”

不知是哪支战队,为了敛声匿迹,落地甚至没发育,以至于虞真语没察觉附近有人,如果不是他反应快躲掉一个技能,等不到救援就被秒了。

这鬼一样的打法有些眼熟,虞真语说:“可能是IPG,走位小心点,都别落单。”

迅速搜完核心区物资,Y2兵强马壮,出去找机会打架。

那支队伍早已跑得不见踪影,虞真语认为他们去发育了,否则一味地针对Y2,得不到好处。

虞真语没有上帝视角,但直播观众清清楚楚地看着,那支队伍——正是IPG——逃跑又回归,小心地缀在Y2身后,捡着Y2不要的物资,保持一定距离,悄无声息地尾随。

起初,观众以为IPG不会尾随太久,等Y2开团打架,他们就会以第三方身份搅混水、偷人头。

但IPG的耐心超乎所有人想象——

Y2第一次开团,强势地打灭一队,他们没有现身;

Y2第二次开团,再灭一队,他们依然没有现身;

Y2第三次开团,全员已有五件金装,拥有了扫荡全局的实力,将强队TEE打散,IPG照旧不现身……

“就这样一直尾随?”解说讲出了观众的疑惑,“IPG想干什么?”

“可能还在等待时机。”

“什么时机?”

“其实Y2打TEE就是一个好时机,但这波团战TEE应对得不好,IPG贸然现身未必能占到便宜,反而可能救TEE一命,他们的目的不是救TEE,也不是杀TEE……”

“是杀Y2?”

“对,显而易见。”

有人优先争排名,有人优先争击杀,IPG眼里却只有Y2。

如此具有针对性的打法极其罕见,IPG剑走偏锋,一着不慎就可能害死自己。

身在局中的Y2更加危险,观众不由得为他们捏了把汗。

但Y2四人一无所觉,以正常节奏扫荡地图。

当游戏进行到中后期,空投物资箱刷新之际,Y2向空投坐标进发,IPG等待的机会终于来了——

就在城市中心,街心花园右侧,Y2全队隐匿在草丛中,计划截杀一支赶往空投的满编队。

IPG埋伏在一箭之外,听见前方传来激烈打斗声,放缓脚步,悄悄潜行接近战场。

直播镜头拉远,将三支战队囊括于同一画面,所有人的行踪悉数呈现在主舞台大屏幕上。

此时,虞真语敏锐的第六感提醒他情况不对:整整二十分钟,IPG从未在击杀播报里出现过。

——既然没死,怎么一个击杀也没拿到?IPG在忙什么?

但团战已经开打,虞真语无暇顾及多余情况。能活到后期仍保持满编的队伍绝不是弱队,他们截住的是3A。

3A是所有队伍里Y2最不愿意打的一个,无关强弱,只因3A惯用防御阵容,血厚,保命技能多,即使能顺利击杀,也相当耗时。

雪上加霜,这波团战并不顺利。

Y2的“1-3”阵型刚铺开,熟知Y2套路的3A一号位Gan就试图与队友换位,小番茄的拦截技能没命中,被Gan用精妙的走位躲了过去。

主要负责掩护虞真语的Cipher见状补了一个控制技,好巧不巧,与Mist第一时间释放的技能难分先后,效果重叠,导致Y2又损失一个关键技能,控制链有了缺口。

阵型被破,并非不能打,但打得比较艰难。3A的保命技能实在太多,任何人都难以被集火秒杀,Y2磨了半天,己方状态下降,对面将将破甲,血量掉了又涨,就是不死人。

终于被Mist抓住机会,控到了Gan,虞真语手疾眼快地接上连招,正要击杀时,却听一声枪响,IPG冲了上来!

简直太近、太快,谁也没发现IPG什么时候出现,他们就从天而降,强势插进战场,所有技能朝同一目标铺开,饱和式攻击,不在乎效果重叠,直接秒了一人!

——是虞真语。

虞真语和Mist围攻Gan,几乎站在同一位置,大量的AOE技能在秒掉虞真语的同时将Mist也刮成了残血,他迟一秒倒地,先后刷出三个击杀播报——Gan也死了。

虞真语指挥Cipher和小番茄趁乱逃跑,然而,3A三人与IPG状态完好的四人仿佛达成某种默契,将Y2残编视为优先击杀目标,以七打二的攻势收割了Cipher和小番茄。

满地尸骸,谁也没逃掉。

虞真语沉默片刻,摘下耳机。

一切发生得太快,他有些回不过神,半晌后才意识到,Y2团灭,三十六连胜断了。