第113章 仙府系统(第3/5页)

于是,江行舟带队去了幻蝶谷,抓回来几只蝶妖。

他将属性最好的一只发给巫越看了一眼。

【蝶妖(极品)】

【可放生、交易、繁殖,不可骑乘】

【性别:雌性;性格:敏锐】

【体质天赋800;力量天赋800;灵气天赋1500;敏捷天赋2200】

【技能1-彩蝶幻境:召唤群蝶飞舞,制造大范围迷离幻境,使范围内目标陷入幻觉持续3秒,冷却15秒】

【技能2-梦幻泡影:群蝶环绕指定目标释放梦幻泡影,将目标圈进泡泡中,隔离目标,使目标无法行动、无法被攻击/治疗,泡泡存在时间为8秒,冷却30秒)

巫越想起上次在仙灵岛旅游的时候,这些蝴蝶就曾将他们圈进泡泡里,色彩斑斓的泡泡挺好看,星河还拍了不少照片。

如今抓到灵兽才知道,这技能居然是“隔离技”?

打团的时候将对面最强的一位装进泡泡隔离起来,对手岂不是废一半啊?我方队友残血的时候,也可以将他装进泡泡里,苟住一条命!

蝶妖,这是超级强的控制类宠物!

巫越兴奋地说:“这蝶妖PK很强吧?”

江行舟说道:“没错,双控宠物,纯为PVP设计的。”

蝶妖的身体是帅哥美女,身后长着巨大的彩色翅膀,各种红蝶、黄蝶、斑纹蝶、彩蝶,游戏里的灵兽颜色设计得非常丰富。

不得不说官方挺良心的。

换成大部分游戏策划团队,给你出一两个颜色,剩下的改个色“卖皮肤”能挣一大笔钱。

但这个游戏里,猫猫的种类就非常丰富,蝴蝶的外观也是多种多样、色彩斑斓,满足玩家的不同喜好,对“外观党”来说超级友好。

江行舟带队抓了10只蝴蝶,各种颜色都有。

然后他们又前往藤山,抓了上次见过的猴子和藤蔓类的宠物。

【大耳猴】

【技能1-果核弹射:大耳猴的普通攻击方式为向指定目标丢出坚果核,造成物理伤害,并有10%概率眩晕目标】

【技能2-猴子捞月:偷取一件敌人身上的随机装备,5秒后归还装备,因为手欠而自动成为对方下一个技能的锁定目标,冷却30秒】

巫越看完技能描述后哭笑不得。

因为手欠,自动挨打是吧?

这个技能有时候可以当“嘲讽技”来用。关键还是1技能果核弹射,记得昨天小楼东风说猴子后期挺强,显然是因为“普攻”没有冷却。

也就是说,在猴子死不掉的情况下,它可以一直朝对面丢果核。

一颗接一颗,连续拿果核砸人的猴子,就算打不死人、都能烦死人。但是猴子的敏捷属性又超级高,暴击加成很恐怖,移动速度快,遇到特别会操作的主人,想杀掉他的猴子会很难!

简直是为PVP宠物而生的宠物。

此外,江行舟还捉了藤山的另一种植物类灵兽。

【藤妖】

【技能1-荆棘领域:带刺的藤蔓迅速延伸,形成大面积荆棘领域,进入领域的敌人持续受到物理伤害并附加‘流血’效果,走出领域后效果消失,冷却30秒】

【技能2-藤蔓共生:队友每释放一次藤蔓类木属性攻击,藤妖的基础攻击力将提升2%,最多叠加10层】

游戏里用藤蔓攻击的只有“药王谷”这个门派。

但技能描述中写的是“队友”,也可以同时养两只藤妖,让他们互相吃buff,这是陷阱宠,PVP和PVE都可以用,PVE很简单,直降将荆棘领域放在boss或者小怪的脚下让他们持续掉血。

但PVP的用法相当复杂,你放带刺藤蔓,对手肯定会躲开,需要配合群控类的技能才能伤害最大化。

巫越和江行舟跟“藤妖”这只宠物的适配度不高。

但也要认真研究一下,毕竟将来有可能遇到药王谷主力输出的对手,到时候藤蔓满天飞,他们总得想办法应对。

……

下午三点,巫越终于画完了仙府的设计图纸。

3万平米的大房子,放在现实中是绝对的顶级豪宅。

全息游戏里的面积比例跟现实一样,仙府的面积足够大,房子多少都盖得下,他们直接买三级仙府果然是最正确的决定!

大家带着灵兽回来后,巫越将设计图展开在众人面前:“你们都看看,还有什么需要改进的地方?”

游戏里的“仙府编辑模式”非常贴心,将每个平米分成4个小方格,所有建筑、田地、植被、道路,都可以任意移动。

官方送了一些基础的木制家具,更多的精品家具需要玩家自己设计和打造,巫越没做室内设计,只做了整个仙府的规划设计。

他在整个仙府先画出了一条中轴线,从大门到最内侧,分成三个大型的院落建筑群,层层递进。

第一个大院子是主殿,这里是会客的地方,到时候布置一些水系景观,作为他们仙府的门面。