第256章 食客楼2[15]
安溪开始打量整个房间, 这是个很逼仄的房间。目测只有十多平米,但高度得有两米多,窗户又小又高, 整个空间就像个竖着的狭窄棺材。
她坐在床上, 旁边有一个破旧的木头衣柜,除此之外还有一个小桌子,桌子上摆放着一些洗漱用具。
这就是全部家具了。
房间里气味主要来源于堆积如山的垃圾, 家具之外的空地上几乎没有落脚的地方,垃圾水平面最高处能跟桌子持平。
她低头看了自己的衣服,是宽松破旧又酸臭,看不出原来款式跟颜色的短袖长裤。
安溪回忆了下要求。
1.查清房间死人真相。
2.逃避大屠杀。
比起这里所在环境, 任务显得简单明了——
任务一是:两个小时内找到死者,查清死亡真相。
任务二是:逃离死者或者凶手的屠杀。
就这么回事吧。
抛开环境来谈,几乎没有难度, 但话又说回来, 不抛开环境来谈, 难度还是挺大的。
比如现在, 安溪看着垃圾, 她的第一步就是:在这些垃圾里面找出死者。
……
安溪认命穿上鞋子, 把鞋带绑成死结, 然后才下地开始寻找死者。
房间里垃圾很多, 但是房间里没有做饭的道具,也没有肉类食材。堆积的垃圾一眼望去也是塑料袋跟吃剩的主食偏多。这种情况下,混在垃圾臭味里的肉质腐烂的臭味就非常明确指出:
死者就在房间里某处。
安溪最近做阅读理解做疯了, 这会儿她脑子里第一想法居然是——点题了。
……
她甩了下被知识污染的大脑,认真思考副本本身。
这里的臭味跟天气给找死者增加了一些难度,但这个房间的空间非常有限, 就算是一点点扫荡,也能很快找出死者尸体。
安溪扫了一眼垃圾堆,把尸体可能存在的地方分成几部分,最高垃圾堆底下,床下以及衣柜里。
安溪没有先找人,她先翻找床铺,在枕头下找到一个一头磨得非常尖锐的铁片。
铁片上表面没有血液,她拿近闻了闻,也没有闻到血腥味。
这就暂时排除了铁片是凶器的可能。
一个房间里能出现死者,要么是房间主人动手,要么是外来者动手。
房间里这样适合藏尸的环境,不是一天两天能形成的,再加上安溪身上衣物的情况——安溪更倾向于她的身份是房间主人,死掉的人是外来者,或者同居者。
但她穿鞋的时候,检查了仅有的几双鞋子,鞋子的尺码都是一样的,款式质量也是相近的。
有同居者的可能很小。
房间主人能杀人的话,要么是激情要么是蓄意,激情杀人手头有什么用什么,蓄意谋杀得准备道具。
而且除非天生反社会人格,否则杀人后难有心情平静的。
考虑到她醒来的时候是睡在床上,安溪猜测,无论人是不是“她”杀死的,在房间里有一具尸体的情况下,“她”身边可能会有一些给“她”安全感的东西。
安溪考虑到她醒来的时候是睡在床上,那么这个安全感有极大可能也在床上——果然,她找到了有一头被打磨异常锋利的铁片。
安溪把铁片收起来,低头查看了床铺底下,床铺底下也全是垃圾。她想了想没有先去翻找,而是转身去打衣柜的门。
这是12岁考核,在这样环境情况下,又有时间限制,还有尸体——答案不会太复杂。
安溪猜测尸体根本不在垃圾堆里,床铺底下既然有垃圾,那么尸体就应该在衣柜里。
果然,打开衣柜的瞬间,一个穿着衣服的玩偶出现在眼前。
紧接着安溪面前浮现出一个蓝屏,屏幕上显示:
“恭喜找到死者,请在下方手动或语音输入,死者的死亡真相。”
底下有一个话筒样式的图案,还有一个笔样式的图案。
“如果暂时不进行作答,可收起考卷,等到准备作答时,语音召唤试卷,即可继续答题。”
安溪收起蓝屏,观察玩偶人。
她就说,12岁的考核里,怎么可能出现真人模拟死者。
安溪用手背把滴落在眼睛上的水珠抹去,在玩偶旁边找到了一双手套,瞬间拿起手套戴上,然后开始检查“ 尸体”。
玩偶身上最显著的伤口,是破口的肚子。它的肚子上破开一个长长的口子,有红色的棉花跟花花绿绿的垃圾,从口子里流淌出来。
除此之外,安溪还注意到,玩偶嘴巴的线条是破损的状态。
“答题。”安溪立刻道:“死亡原因是吃掉很多垃圾,导致肚子破开死掉的。”
她说着话,相对应的字输入到屏幕上,安溪想了想,删掉语音输入内容,自己手写输入答案。